浸潤式微影(Immersion Lithography)是在投影鏡頭與晶圓之間以純水(折射率 n≈1.44)取代空氣,藉此縮短等效曝光波長、提高解析度的微影技術。使用 ArF 準分子雷射(193nm)的「ArF 浸潤式(ArFi)」是主流,可得到193nm÷1.44≒134nm 的等效波長。因此數值孔徑(NA)可提高到1.0以上(最高1.35),解析度比傳統乾式 ArF(NA 最高0.93)大幅提升。
浸潤式微影於2004年由台積電與 IBM 共同發表應用於90nm 節點,並於2006年起導入量產。直到 EUV 設備投入量產的2019年前後,一直是支撐65nm→45nm→28nm→20nm 微縮的核心技術。目前在 EUV 用不到的40nm~130nm 傳統節點,以及與 EUV 搭配(混合曝光)的最先進晶圓廠中,仍有大量機台在運轉。
為了突破浸潤式微影單獨使用時的解析度極限,會搭配「多重圖案化(multi-patterning)」技術。代表性的有「LELE(Litho-Etch-Litho-Etch)」「SADP(Self-Aligned Double Patterning,自對準雙重圖案化)」「SAQP(Self-Aligned Quad Patterning,自對準四重圖案化)」,在10nm 世代以後,以2~4次重複曝光使解析度實質倍增。這種多重曝光造成的成本與製程步驟增加,成為導入 EUV 的主要動機。
浸潤式曝光機的主要供應商為艾司摩爾(ASML,NXT:2000i/2050i/2100i 系列)、尼康(Nikon,NSR-S635E 等)、佳能(Canon,FPA-8300系列)3家。ASML 以超過80%的市占率主導市場,尼康與佳能則供應部分節點或特定用途(顯示面板、MEMS 等)。浸潤式曝光機的產出量一般超過每小時300片晶圓,生產力高於 EUV 設備(每小時100~200片)。
浸潤式微影所用的光阻,需要不同於「KrF 光阻」「ArF 乾式光阻」的「ArFi 光阻(浸潤式用)」。防止與純水接觸而溶出、膨潤的頂部塗層(top coat),以及浸潤液的回收與管理系統,也是設備的重要構成要素。預測未來即使最先進節點由 EUV 主導,浸潤式 ArF 仍將作為具成本效益的互補技術長期持續使用。