多重圖案化(Multi-Patterning)是將曝光、薄膜沉積、蝕刻步驟重複多次,以實現1次曝光無法解析之微細圖形的微影輔助技術。它使超越曝光波長(ArF:193nm)繞射極限的微細圖形形成成為可能,在 EUV 曝光機普及之前支撐了10~7nm 節點的量產。
主要方法有 LELE(Litho-Etch-Litho-Etch)與 SADP/SAQP(Self-Aligned Double/Quadruple Patterning)2種。LELE(雙重圖案化,DP)進行2次曝光與蝕刻,形成密度為1次曝光2倍的圖形。由於各次曝光的疊對精度直接關係到最終圖形精度,因此要求曝光機具備極高的疊對精度(<2nm OVL)。
SADP(Self-Aligned Double Patterning)是在以微影形成的核心圖形(mandrel)側壁以 ALD 沉積間隔層材料,再去除核心圖形,將間隔層留下作為圖形的方法。由於間隔層間距不取決於曝光解析度,而是由間隔層膜厚決定,因此可實現超越曝光機極限的微細間距。QP(Quadruple Patterning:SAQP)則將此流程重複2次,以進一步提高密度。
多重圖案化的課題在於步驟數增加所導致的成本上升與產能下降,以及各層疊對誤差(overlay error)的累積。LELE 方式中各次曝光的疊對很重要;SADP 方式則由間隔層膜厚的均勻性(ALD 精度)與核心圖形去除的選擇比決定品質。
隨著 EUV 微影的普及(擴大應用至7nm 以後),以單次 EUV 曝光取代 ArF 多重圖案化的趨勢日益明顯。不過,在最先進邏輯(2nm 以下)中,預期部分層別將再度需要 EUV 多重圖案化(EUV SADP、EUV DP),多重圖案化技術今後仍將持續重要。