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オーバーレイ・EPE 誤差バジェット計算ツール

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要点

独立な誤差要因は二乗和平方根(RSS)で合成されるため、最も大きな要因を少し削るほうが、小さな要因を大きく削るより効果的です。マスクの位置誤差はウェハ上では1/4(4倍レチクル)になります。最先端ノードでは、オーバーレイに CD ばらつきを加えたエッジ配置誤差(EPE)で上下層の接続を管理し、許容値は数nmしかありません。

オーバーレイ誤差の要因(3σ、nm)

オーバーレイ合計(RSS)2.16nm
(すべて同じ向きに重なった最悪値・単純和)4.35nm
最大の要因露光装置(マッチング・レンズ・ステージ)(48.3 %)

エッジ配置誤差(EPE)

EPE(3σ)2.61nm
残りの余裕2.39nm
EPE に占めるオーバーレイの割合68.7 %

各要因が独立で正規分布に従うと仮定した RSS 合成です。要因どうしに相関がある場合(同じ装置・同じ補正モデル)は、RSS より大きくなります。

誤差の内訳

オーバーレイ要因の割合はオーバーレイ合計に対して、EPE 要因の割合は EPE に対して計算
要因3σ(nm)二乗の割合
露光装置(マッチング・レンズ・ステージ)1.5048.3 %
プロセス起因(ウェハの反り・変形、CMP)1.2030.9 %
マスクの描画位置誤差(ウェハ上換算)0.7512.1 %
計測の不確かさ0.403.4 %
その他(ドリフト・温度など)0.505.4 %
EPE:下層の CDU / 20.758.3 %
EPE:上層の CDU / 20.758.3 %
EPE:局所 CD ばらつき LCDU / 21.0014.7 %

オーバーレイより EPE で管理する時代

誤差バジェットは、全体として許される誤差を、露光装置・マスク・プロセス・計測などの要因ごとに割り振る考え方です。独立な誤差は二乗和で合成されるため、最も大きな要因を少し削るほうが、小さな要因を大きく削るより効果的です。5つの要因のうち1つが全体の半分を占めていることも珍しくありません。

マルチパターニングや EUV の時代になって、パターンの端がどこに来るかは位置ずれ(オーバーレイ)だけでなく、線幅のばらつき(CDU)や、レジストの確率的な揺らぎによる局所ばらつき(LCDU)でも決まるようになりました。そこで、これらをまとめたエッジ配置誤差(EPE)で上下層の接続やショートを管理するのが主流になっています。最先端ノードの EPE 許容値は数nmで、原子数十個分しかありません。

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